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 [QG] Garde d'Honneur

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4 participants
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Technaugure
Techno-Barbare
Technaugure


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MessageSujet: [QG] Garde d'Honneur   [QG] Garde d'Honneur Icon_minitimeSam 7 Déc 2013 - 22:34

Escouade de Gardes d'Honneur :
La garde d'honneur est une une unité débloquée par les différents Maîtres de Chapitre.
Les vétérans de cette escouade sont particulièrement bien protégés contre la plupart des armes, armes énergétiques frappant à initiative comprises (armure d'artificier). Ils bénéficient de même d'un armement de qualité (bolter, pistolet bolter et arme énergétique).
L'absence de sauvegardes invulnérables va contraindre à prendre d'autres gardes d'honneur (une unité devra compter au moins six membres, certainement plus) pour avoir un quelconque efficacité et résistance au corps à corps, ce qui va alourdir fortement le coût de l'unité.
Il est possible de renforcer les capacités anti-créatures monstrueuses et anti-châssis de l'unité en sélectionnant un marteau tonnerre pour le Champion de Chapitre et quelques lames reliques pour certains Gardes. Sans augmenter le coût de l'unité en sélectionnant ces options onéreuses, il est tout à fait possible de jouer sur les différents types d'armes énergétiques afin de rendre l'unité apte à combattre un maximum d'adversaires : une majorité d'épées pour les frappes à initiative, et quelques haches pour une force améliorée et de la PA 2.
Une telle unité devra obligatoirement profiter d'un transport : soit un rhino, un razorback ou un module d'atterrissage pour un coût limité, même si ce ne sont pas des transports d'assaut, soit un Land Raider ou un Stormraven choisis comme soutien pour la solidité et la capacité de véhicule d'assaut.
Au corps à corps, cette unité sera très efficace contre les infanteries, mais l'absence de sauvegardes invulnérables et l'impossibilité d'en sélectionner en option rend cette unité très vulnérable à ce qui tape vite et fort (créatures monstrueuses) ou aux infanteries super-lourdes dotées d'armes à PA 2 (Terminators, Terminators d'assaut BT/MT, Centurions d'assaut). Disposer d'un bon QG de corps à corps rejoignant cette unité, et/ou l'embarquer dans un solide transport d'assaut, peuvent dans une certaine mesure palier cette faiblesse.
Le coût du Garde d'Honneur par rapport à son équipement et son impact est plus que correct. Néanmoins, cette unité ne dispose pas de la résistance des Terminators avec bouclier tempête, ni de la mobilité des vétérans d'assaut en réacteur. A effectifs suffisant, avec un transport d'assaut, l'unité coûte trop cher par rapport à son potentiel pour être considérée comme un élément dur du codex.


Dernière édition par Technaugure le Dim 8 Déc 2013 - 10:09, édité 1 fois
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sso
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sso


Messages : 1096
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MessageSujet: Re: [QG] Garde d'Honneur   [QG] Garde d'Honneur Icon_minitimeSam 7 Déc 2013 - 23:20

Certes il peuvent coûter cher mais moins qu'avant de plus ils coût moins cher qu'une escouade de totor en ayant plus d'attaque et une plus grande liberté au niveau de l'armement un GH coûte 25pt avec une 2+ et une arme énergétique= moins cher qu'un vét's d'assaut avec une 3+ et arme énergétique.

A mon avis elle peut faire une bonne unité de contre attaque (empêcher une grosse unité d'atteindre un objo) ou de nettoyage vu son potentiel destructeur.

Voilou.
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Ivan Spencer
Archiviste
Ivan Spencer


Messages : 309
Date d'inscription : 21/12/2011

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MessageSujet: Re: [QG] Garde d'Honneur   [QG] Garde d'Honneur Icon_minitimeDim 8 Déc 2013 - 0:11

Avec la réduction en points du codex, je les trouves plutôt intéressants maintenant, c'est quand même 3 baffes de base, avec le choix de l'arme NRJ, donc un mix épée/hache peut être chouette. En chaussette pour un maître de chapitre bien burné, pas besoin de prendre des options, le champion fera juste un mort glorieux, et les autres vont tailler dans la masse. Les grosses bêtes ou les châssis, le MDC pourra bien s'en occuper tout seul.

Comme escouade de contre-charge, ça me semble une bonne option, surtout qu'au pire on aura quand même quelques tirs antipersonnels supplémentaires.
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MEGALODON
Marine Tactique



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MessageSujet: Re: [QG] Garde d'Honneur   [QG] Garde d'Honneur Icon_minitimeDim 8 Déc 2013 - 2:11

Le souci c'est que cela reste une unité défensive sans allonge contrairement au vet d'assaut qui peuvent avoir des réacteurs et au totors qui ont une invu un armement sdupérieur que ce soit au tir ou au CAC et la FEP pour eux donc je suis beaucoup plus circonspect que vous.
A moins que vos adversaires jettent leurs unités au hachoir a viande ils ne closeront pas grand monde s'il n'ont pas un véhicule d'assaut et on revient toujours au même problème maître + garde d'honneur + storm, 700 points au bas mot, soit une bombe farsight ou un conseil des prescients à motos.
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Technaugure
Techno-Barbare
Technaugure


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Localisation : Lyon

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MessageSujet: Re: [QG] Garde d'Honneur   [QG] Garde d'Honneur Icon_minitimeDim 8 Déc 2013 - 10:10

J'ai modifié un peu le texte.
Je suis moins dur avec eux, plus nuancé.
Mais je ne dirais jamais que la garde d'honneur est opti !!!!
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sso
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sso


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Date d'inscription : 07/03/2012
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MessageSujet: Re: [QG] Garde d'Honneur   [QG] Garde d'Honneur Icon_minitimeDim 8 Déc 2013 - 10:49

Je dis pas que la GH est opti mais beaucoup plus sortable qu'avant ^^.
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MessageSujet: Re: [QG] Garde d'Honneur   [QG] Garde d'Honneur Icon_minitime

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