On a depuis un moment des rumeurs sur les Space Marines du Chaos. Je vous transmet ici ce que j'ai trouvé.
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-Release date: September 1st (my guess as well) -Hard back (my guess as well) -There is an Eye of the Gods-like table ~like the WFB Warriors of Chaos table. You get to roll on whenever a character kills another character in a challenge, or a Walker or Monstrous Creature. There is a multitude of gifts (and curses) that your Characters can acquire which range from +1 Save, +1 Toughness, or becoming either a Spawn or a Daemon Prince!!! (Sorta True — trying to lump all the funky stuff into one table is not totally accurate. CSM codex is table land. Expect many random charts and upgrades it will be hard to keep track.) -Chaos Cultists are in (true– said this and others before) -The Dragon flyer is in – think Necron Night Scythe with the main chassis replaced by a massive mechanical dragon head with segmented wings sweeping forward and around from it. (True – The thing looks like a dragon head attached to the Owl from Clash of the Titans) -Dark Apostles – ~Word Bearers rejoice!!! (True– but more of cultist leader/moral buffer) -Warp Smiths – Chaos Techmarines that can curse vehicles and degrade terrain. ~maybe they’ll have anti-psychotic grenades ( True -Think Doc Ock ) -New Daemon Engine – half way between a Dreadnought and a Defiler. (True -I would say halfway between Defiler and Trygon) -Defilers are Daemons and have a 5+ Inv save. (Yes a Demon, and some extra lovin…) -’Cult’ units are all Elites and are unlocked to Troops by appropriate HQ choices (True- Said this before, but have some good news on that front) -No Cult Terminators ~boo hiss!!! (-True, boo hiss!!!) -Obliterators are exclusively for shooting – so no powerfists. (-False they will shoot, but still have a powerfist) HOWEVER there is a new unit which is basically a close combat Obliterator. (True) -There are 2 types of Raptors now: regular CSMs with Jump Packs, and Possessed Daemonic Raptors with Lightning Claws. (True) -Possessed take multiple benefits from the Eye of the Gods table. (not sure) -NO Daemons in the Codex. (true, but allies FTW!) –Important Designer Note– The new CSM codex is not a return to the 3rd edition codex, this is the successor to Gav Thorpe’s creation– the current CSM codex. Unlike before Phil Kelly was put in charge of building from the ground up; Space Wolves, Dark Eldar, and Orks codexes he instead has taken a much more subtle approach with the CSM Codex. This is not the reinvention of the wheel at its core this is a validation for Gav Thorpe and perhaps if you could ask Gav, Phil Kelly’s CSM codex would have been the codex he wished he could have written, but wasn’t allowed to. –What will be Released– We will know if GW has changed policy. This codex will reveal if GW has abandoned the wave method to model release with a new codex or if they have stopped caring and show you all the new models even if they don’t come out right away. Finecast: Dark Apostle, Warsmith, New Lord, Oblits, All Old Special Characters not updated already New Plastic: Dragon, Raptors, Dreadnaught, Demon Engine, Assault Oblits, Chosen Upgrade Packs: Plague Marines, 1k Sons, Emperor’s Children –General Changes– Almost all of the old units are either the same point cost or have gotten cheaper. With the notable exceptions of Chosen, Terminators, Defilers getting more expensive. The notable cheaper ones being basic CSM, Oblits, Zerkers, The CSM is really an upgrade codex, while things have gotten cheaper you will be hard pressed to keep your units inexpensive with all the wargear you can add. The cheaper units doesn’t come without a cost as well, almost all units saw a LD drop. Also you will start to see a lot of the new USRs in the CSM book. –What has stayed the Same– The Cult units are the same in stats and basic wargear. No new Spacial Characters. Abbadon is still the only one with Eternal Warrior. Demon Weapons still can kill you. The Dreadnaught is still Crazy. The unit sizes have stayed the same as well as the wargear options found in the old codex; e.g. Chosen can still get a butt load special weapons. –Psychic Powers– As can you expect each Chaos God gives their chosen Sorcerer access to their own set of spells. That allows you to pick from Basic Spells and the new ones for each God. If anyone was wondering Lash of Submission is gone. Ok now that we got the basics out-of-the-way let us get to the good stuff –Daemons– A good number of units in the CSM codex have this USR. Raptors Oblits CC Oblit Defilers Demon Engines Dragons Possessed Demon Prince –It Will Not Die– Wonder who was getting this new USR well you guessed it CSM is. Dragons Defilers Demon Engines –Demon Possessed– Demon possessed just got a whole bunch cuter really. Instead of not being able to embark in demon possessed vehicles they now will only eat one of your guys and repair itself. Otherwise works the same way as before lose BS and ignore shaken and stunned, In addition some things get wargear automatically. Dragons Defliers Demon Engines –Challenges– All CSM characters must always accept challenges –Icons and Marks– Marks and Icons are both purchasable by most units. That means you have five new Icons and the same four marks, in which units can have a combination of two. This is a list of the USRs and stat bonus possible. Fearless FnP +1 T +1 Invul Save Rage Soul Blaze Furious Charge Fear +1 I –Space Marines Better Hide– Almost all CSM units get Hatred Space Marines. Now I am not sure if this includes all Space Marine variants or just Smurfs and friends. –?Eye of the Gods Table?– Yeah this will be the chart to end all charts and competitive players will cry everywhere because it is random. All 60+random abilities! Yes you heard it right over 60! How it works I don’t know, but characters can get multiple rolls on the chart through various methods. Time for some specific models right? Sure why not! –Dragon– Oh the Dragon yeah the model on everyone mind. This is a CSM answer to other flyers it is designed almost exclusively to hunt and destroy other flyers. Clocking in about the same points cost of Carnifex these little hell on wings Vector Strike and bring pain to a lot of things. Did I mention it gets to re-roll wounds and armor pens. –Demon Engines– The other mystery model that has been leaked. These guys sit on the large bases like Trygons. They have an assortment of special weapons that have never been seen before. They are designed for Building and Heavy armor destruction with Melta CC weapons and bonuses against buildings. They as well get to re-roll wounds and armor pens. Side note: Defilers as well get to re-roll wounds and armor pen. –Dragons, Demon Engines, Defilers oh my- So let me put this in perspective. All these models ignore shaken and stunned, have 5+ invul saves, re-roll wounds and armor pens, and can recover wounds and hull points lost. –Cult Units– I know much of the Internet was crying about them only being in the Elite slot when I first mentioned it. How dare they force me to take Kharn to spam Berserkers! Well don’t worry is not as bad as you think. You can also get a generic Lord and buy the correct mark and unlock them as troops as well. As for the rules themselves just minor changes. Zerkers: Rage, Cheaper 1k Sons: Soul Fire, Same cost Emperor Children: Weapons Ignore cover and now have Salvo USR, Cheaper Plague Marines: Poison Weapons, More Expensive –Typhus and Cultists– Typhus is now a mastery level 2 sorcerer of Nurgle. In addition as reported earlier he can make any cultist a zombie. Zombies are going to be disgusting in 6th edition. FnP, Fearless, Fear, and all for no additional cost. As for Cultists they are cheap not conscript cheap, but close. You can get over 30 of them in a squad. –Daemon Princes, Sorcerers , Chaos Lords– Princes got more expensive wargear bringing them in line with the Demon Codex. Sorcerers are pretty much the same with the ability to buy up to Master level 3, but they only ever have 2 wounds. Chaos Lords are where it seems to be at, Phil Kelly wants you to design a Lord tailored to your army, their list of wargear options is easily the largest of any model in the book. Also remember they allow you to make Cult Units troops.
-Date de sortie : 1er Septembre. -Couverture rigide. -Une table similaire à celle de l'oeil des dieux de WFB : Quand un perso tue un autre perso dans un défi, ou un marcheur, ou une créature monstrueuse, jeter un dé sur cette table. Multitudes de dons comme save, endurance améliorées, devenir un enfant du chaos ou un prince démon ! -Cultistes du chaos. -Le kit de volant Dragon est dans de dex, un genre de volant nécron avec le châssis remplacé par une tête de dragon mécanique et massive avec des ailes segmentées de part et d'autre. -Apôtres noirs. -Techniciens Warp, des techmarines du chaos pouvant maudire les véhicules et dégrader le terrain. -Nouvelle machine du chaos, entre le dread et le defiler. -Les defilers sont des démons et ont une save invu à 5+. - Les unités de marquées sont toutes en Elite et sont débloquées en tant que troupes avec le QG approprié. -Pas de termi cultistes. -Nouvelle unité : obliterator de càc. -Les possédés ont des bénéfices multiples en rapport avec la table de l'oeil des dieux. -Pas de démons dans le dex.
Notes des concepteurs : Les nouveau dex SMC n'est pas un retour à celui de la 3e édition, c'est le successeur de la création de Gavin Thorpe - le codex actuel. Au lieu de repartir de zéro comme avant avec les dex Ork, SW et EN, Phill Kelly a adopté une approche plus subtile. Il n'a pas cherché à réinventer la roue, d'ailleurs si l'on demande à Gav' c'est peut-être le codex qu'il aurait voulu écrire, mais qu'il n'a pas eu la permission de faire.
Ce qui sortira : On saura si GW aura changé sa politique, càd s'ils sortent tout d'un coup et abandonnent le concept de vagues successives.
Finecast : Apôtre noir, Technicien Warp, Nouveaux seigneurs, Obliterators, Tout les perso spé n'ayant pas de fig récente.
Pack d'upgrade : SM de la Death Guard, Thousand sons, Emperor's Children.
Changements généraux : La plupart des anciennes unités ont le même coût ou sont moins chères. Avec l'exception des élus, terminators et du Defiler qui deviennent plus chers.
Les moins chers sont : SM de base, Obliterators, Berserk de Khorne.
Le dex SMC est vraiment un codex de mise à jour, même si le coût général des unités a baissé, il sera dur de garder des unités peu onéreuses tant le nombre d'équipements que l'on peut leur adjoindre est important.
Néanmoins cette baisse de coût ne vient pas sans rien, la majeure partie des unités concernées verront leur CD diminuer. Et l'on commencera à voir beaucoup plus de nouvelles règles spéciales dans le nouveaux codex.
Ce qui est resté inchangé : Les unités marquées ont les mêmes stats et équipements de base. Pas de nouveau perso spé. Abbadon est toujours le seul avec Guerrier Eternel. Les armes démoniaques peuvent toujours vous tuer. Le dread est toujours déjanté. Les tailles d'unités sont restées les mêmes, tout comme les options d'équipements. Les élus peuvent toujours avoir des tonnes d'armes spéciales.
Pouvoirs psy : Comme vous pouvez vous y attendre, chaque dieux du chaos donne accès à ses sorts à son sorcier. Ce qui vous permet de choisir parmi les sorts de base et les nouveaux pour chaque dieux. Le fouet de soumission n'est plus dans le dex.
Règles du livre de règles attribués aux unités du dex : Démons : De nombreuses unités ont cette règle : Raptors, Oblitérators (càc et tir), Defilers, Machines Démons, Dragons, Possédés, Prince démons.
Il est invincible !: Dragon, Defilers, Machine démon.
Possédé par un démon : Au lieu de ne pas pouvoir embarquer dans des machines démons, ils mangeront maintenant à la place une figurine pour se réparer. Sinon, fonctionne pareil qu'auparavant : ignore le résultat secoué et étourdi. Dragon, Defiler, Machine démon.
Défis : Tout les persos SMC doivent accepter les défis (Du sang pour le dieu du s..*sprotch*).
Icônes et marques : Sont toutes deux achetables pour la majorités des unités. Cela veut dire qu'il y a cinq nouvelles icônes et les mêmes quatre marques, parmi lesquelles les unités peuvent en prendre une de chaque. Voici une liste des effets possibles : -Sans peur. -Insensible à la douleur. -+1 Endurance -+1 save invu -Rage -Incendie de l'âme -Charge furieuse -Peur -+1 Init
Les SM feraient mieux de se cacher : Presque toutes les unités SMC gagnent la haine contre les SM. Maintenant, il n'est pas sûr si cela inclut toutes les variantes, ou juste les Ultramarines.
L'oeil des dieux ? : Une soixantaines d'effets aléatoires ! Il n'a aucune idée de comment ça marche, mais les persos peuvent y faire plusieurs jets en usant de différentes méthodes.
A propos de quelques unités spécifiques :
Dragon : Il est dans les esprits de tout le monde. C'est la réponse des SMC aux autres volants et à été conçu presque exclusivement pour leur faire la chasse. Il coûte à peu près pareil qu'un Carnifex et relance les jets pour toucher et de pénétration de blindages.
Machines démon : Sur des socles de trygon. Elles ont un assortiment d'armes spéciales qui n'ont jamais été vues jusqu'à présent. Elles sont conçues pour la destruction de bâtiments et d'armures lourdes avec des bonus contre les bâtiments. Disposent des mêmes relances que les Dragons (les Defilers en profitent aussi d'ailleurs).
Dragon, Defiler, Machine démon : Ignorent les résultats de sonnés et secoués, invu à 5+, relancent les jets pour blesser et les pénétrations de blindages et peuvent récupérer des pv et des points de coques.
Unités marquées : Tout le monde râlait parce qu'elles étaient en élites et passaient en troupes uniquement avec le perso spé adéquat, mais ce n'est pas si grave que ce que l'on pense. On peut également prendre un QG générique, lui mettre une marque et les débloquer en choix de troupes par ce biais. Pour les règles, des changements mineurs : - Les berserks gagnent la règle Rage et sont moins chers. - Les Thousand Sons gagne la règle Feu de l'âme ont le même prix. - Les Emperor's Children ignorent les couverts et ont la règle Salve, sont moins chers. - Les marines de la peste ont des armes empoisonnées et sont plus chers.
Typhus et les cultistes : Typhus est maintenant un psycher niveau 2, du domaine de Nurgle. En plus de ça, il peut transformer les cultistes en zombies. Les zombies sont insensibles à la douleur, Sans peur, Peur et tout ça gratuitement. Les cultistes sont peu onéreux, presque comme les conscrits. On peut en avoir jusqu'à 30 dans une escouade.
Princes démons, Sorciers, Seigneurs du chaos : Les Princes Démons ont plus d'équipement chers, ce qui les rapproche de leur version du codex Démon. Les sorciers sont presque les mêmes, avec la possibilité de passer niveau 3, mais ont uniquement deux pv. Les seigneurs du chaos sont inchangés, Phill Kelly veut que conceviez le votre, pour qu'il colle le plus à votre armée. Ainsi les équipements possibles sont sans conteste les plus nombreux, comparés aux autres unités du livre. Rappelez vous qu'ils débloquent les escouades marquées correspondantes en troupes.
Mot de la fin : Des traits de seigneurs de guerre spécifiques aux SMC.
Et la dernière information interessante :
Citation :
It's hitting pretty hard that CSM are actually October, the confusion amongst the rumor mongers is that word is WD will hit the 22nd, in time for GD UK the 23rd. With pre-orders for CSM within. And on sale date of Sept. 29th. with a later in the month of Oct 2nd wave.
So the CSM out Sept is technically correct, but the reality is its the Oct release.
Ma traduction : Il semblerait que les SMC sortent en octobre, la confusion dans les rumeurs viendrait du fait que le white dwarf sortira le 22, juste à temps pour le games days anglais, le 23. Avec les pré commandes des SMC dedans. Et en vente en septembre, le 29. Et plus tard en octobre une seconde vague. Les SMC en septembre est correct techniquement, mais en réalité il s'agira plutôt d'octobre.
Ce qui vient contredire la rumeurs précédente, mais semble plus crédible.
Otto
Technoprêtre Hayt Ecuyer du Primarque
Messages : 842 Date d'inscription : 11/06/2012 Localisation : Paris
Pour ajouter une pierre à l'édifice : j'ai discuté avec un vendeur Games joueur SMC. D'après lui le dex SMC n'était attendu qu'en décembre car d'après lui il y aurait avant le DA, un que j'ai oublié puis Bilbo le Hobbit sortira et par conséquent un gros truc dans LOTR et enfin en décembre du SMC.
Auberon Écuyer de Sanguinius
Messages : 2010 Date d'inscription : 30/11/2011 Localisation : Marseille en Beauvaisis - Oise (60).
Bilbo sort le 12.12.2012 donc GW ne sortira rien qui concerne ce film avant cette date. C'est le respect de la confidentialité (copyright et consort) qui fait qu'ils ne le peuvent pas.
Donc j'aurai plus tendance à dire bilbo pour décembre que le Chaos.
Premières images des figs pour les SMc : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185583&pid=2214464&st=0entry2214464 donc les SMc puis les DA ...
Technoprêtre Hayt Ecuyer du Primarque
Messages : 842 Date d'inscription : 11/06/2012 Localisation : Paris
Ouais ... Ca sent le changement quand même. On peut dire ce qu'on veut sur les pièces, GW a apporté du changement, on ne peut plus les confondre avec les loyalistes.
Les Warp talons semblent très tournés griffes éclairs il me semble, ce qui les différenciera encore des SM assaut.
Le warsmith a l'air bien.
Je ne suis pas vraiment fan des concepts même des autres, on verra avec d'autres visuels/les figs même pour me faire un meilleur avis.
Yep, pas convaincu non plus...c'est beaucoup plus tourné vers les machines-démons par contre, ce qui n'est pas foncièrement mauvais (enfin si, vu que c'est le Chaos...) mais bon...J'attends aussi de meilleures photos.
Limite j'ai l'impression de voir des créatures Tyranides version métal (pyrovore, biovore...).
Pour ma part, les Warp talon ont l'air du même niveaux que les élus de DV (Dark Vengence pour ceux qui n'aiment pas les abréviations), dont sans doute de bonnes surprises (voir même s'ils sont plastique la possibilité de conversion pré hérésie). Le dragon me donne de grandes idées de conversion (Hell Talon like) Les machin démoniaques me laissent dans le doute, reste à voir avec les vraies photos ...
Technaugure Techno-Barbare
Messages : 2677 Date d'inscription : 29/11/2011 Localisation : Lyon
Je plussoie l'avis du monsieur d'au dessus...L'armée du chaos semble avoir une propre identité maintenant. Et contrairement a ce que GW avait commis avec le defiler, on dirait vraiment des machines démons. A voir de plus pret maintenant.
alors les nouvelles entrées: http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=152349&d=1348056800 http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=152374&d=1348062781 http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=152377&d=1348063403 Les oblitérators: http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=152348&d=1348056752 Après le Dex à 39€, ça peut se comprendre, avec une couverture rigide (enfin c'est se qui est prévu) et s'il y a au moins 120 pages on est pas mal ...
Armor: Improvised Armor: 6+ Save Powerarmor: 3+ Save Terminator Armor: Same as loyalist Fleshmetal: 2+ Armor
wargear:
Chaos Bike: SM Bike Infernal Ammunition: AP3 Mechadrites: +2 A, includes 1 Meltagun and 1 Flamer Plague Grenades: Mark of Nurgle only - Model carries Offensive and Defensive grenades Seal of Corruption: 4+ Invulnerable Save Jetpack
Gifts of Chaos Aura of Dark Glory: 5+ Invulnerable Save Gift of Mutation: Ahead of Deployment, roll once on the "Rewards of Chaos" table Battle-familiar: Model gains 2 additional S4 AP- attacks Wizard's familiar: Model may reroll failed Psychic tests Warpblood: Everyime a model with Warpblood suffers an unsaved wound, the unit that caused this wound suffers 1 S3 AP4 hit. (it appears this is not limited to close combat)
Palanquin of Nurgle: Model gains +2 Wounds and +1 Attack and gets the Very bulky special rule Bloodcrusher of Khorne: Model gains +1 Toughness, +1 Attack and +1 Wound and changes it's unit type to cavallery Steed of Slaanesh: Model changes it's unit type to cavallery. It runs +3 inces. Gains accurate senses and Outflank special rule and is granted +1 attack Disk of Tzeentch: Model changes it's unit type to Jetbike and gains +1 Attack
Icons of Chaos All Icons grant +1 on Combat Resolution Icon of Revenge: Unit is Fearless Icon of Flames: Mark of Tzeentch Only: Boltguns, Heavy Boltguns and Bolt Pistols have the Soul Blaze Special Rule Icon of Rage: Furious Charge, Unit may reroll Charge Distance Icon of Despair: Mark of Nurgle only: Unit causes Fear Icon of Ecess: Mark of Slaanesh Only: Unit gains Feel no Pain
Marks of Chaos Mark of Khorne: Berserker, Counter-attack Mark of Nurgle: +1 Toughness Mark of Tzeentch: Invulnerable Saves improved by 1 Mark of Slaanesh: +1 Initiative.
Mark of Nurgle, Mark of Tzeentch, Mark of Slaanesh: If they are given to a psyker, he must chose at least 1 psychic power of the appendant dicipline.
Demonprince Upgrades Demon of Khorne: Hatred (Demons of Slaanesh), Furious Charge Demon of Slaanesh: Hatred (Demons of Khorne), Rending, Fleet of Foot, runs +3 inches Demon of Nurgle: Hatred (Demons of Tzeentch), Slow and Purposefull, Shrouded Demon of Tzeentch: Hatred (Demons of Nurgle), May Reroll all saves of 1
Psyker: May chose psyonic powers from pyromancy, biomancy or telepathy. If he's a demon of Nurgle, Slaanesh or Tzeentch he must chose at least 1 psycic power from the appendant dicipline.
Vehicle Upgrades: Destroyer-Blades: Causes D6 S5 AP - hits while performing a Tank shock. If a Unit choses Death or Glory it suffers 2D6 hits instead Warpflames: All ranged weapons have the Soul Blaze special rule Whipping Tentacles: Every model suffers -1 attack for each whipping tentacle it has base contact to. (very strange wording here...) Twin linked Boltgun: Duh. Siege shield: Vehicle automatically passes dangerous terrain tests Demon Engine: BS 3. Ignores Crew stunned and Crew shaken on rolls of 2+. When a unit embarks, roll a D6. On a roll of 1 you remove 1 random model as a casulty, and the vehicle regains 1 Hullpoint. Magma-cutters. If a Maulerfiend with Magmacutters hits with at least one of it's attacks, it generates 1 extra attack. If it hits with all of it's attacks, it generates 2 additional attacks. These attacks have Initiative 1, S8, AP1 and armorbane. Sonic Blaster: Enemy units within 6" may not perform defensive fire.
Special Rules Obliterator Weapons: Kyborgs may chose one of the following weapons: Assault Canon, Heavy Flamer, lasCannon, Multimelta, Twinlinked Flamer, TL Plasmagun or TL meltagun. All obliterators must chose the same weapon. They may not chose the same weapon twice in a row. Mutilator Weapons: Pick one of the following at the start of any combat phase the mutilator is in close combat: Pair of: Lightning Claws, Chain Fists, Power Swords, Power Mauls. All Mutilators must pick the same weapon, and may not chose the same weapon two combat steps in a row.
Might of the Soulforge: Once per game, at the beginning of a shooting or close combat phase, a model may unleash the might of the Soulforge to reroll all failed to wound/armor penetration rolls. It suffers a glancing hit at a roll of 1 at the end of the phase.
Master of Machines: A Warpsmith may try to repair a friendly vehicle or curse an enemy vehicle. repair: Needs to be in b2b or within the vehicle. On a roll of 5+ (4+ with mechadrites) he restores a hullpoint or removes one weapon destroyed/immobilized result. Curse: Shooting attack: 18" range. If it hits, the enemy vehicles weapons have the 'gets hot' special rule.
Psychic powers
Discipline of Tzeentch Primary Power: Flames of Tzeentch Witchfire, Focus 1 24", S5, AP-, Blast, Inferno (Inferno: Each unsaved wound causes an aditional D3 S3 AP - Hits)
1-2: Gift of Mutation: Blessing: Focus 1: Friendly Character within 2" suffers a S4 AP-hit and ma roll on the "Rewards of Chaos" table
3-4: Bolt of Corruption: Beam, Focus1 18", S8, AP1, Detonation (If the target is an enemy vehicle and suffers a "Vehicle explodes" result the radius of the blast is 2d6 inches instead of D6 inches)
5-6: Odem of Chaos Witchfire, Focus 2 Template, S1, AP2, Poison (4+), corrosive. (corrosive: Vehicles hit suffer a glancing hit on a roll of 4+)
Discipline of Nurgle Primary Power: Rot of Nurgle Witchfire, Focus 1 6", Assault D6+1, Poison (4+), S2 AP 5. No effect on models of Nurgle (yes, model of Nurgle is the actual wording.)
1-2: Weapon Virus: Curse, Fokus 1 Range 24". All ranged weapons in the enemy unit have the "gets hot" special rule
3-4: Plagued Present Curse, Fokus 1 Range 48". Enemy unit rolls a D3: 1: Corpsefliesinfestation: -1 attack, shrouded 2: muscular atrophy: -1 Strength, may not run 3: Liquifying Fever: -1 Strength and -1 toughness
1-2: hysterical frenzy Blessing, Warp Charge 1 Pick non-vehicle unit within 12" and roll a D3 1: +1 Initiative 2: +1 Strength 3: +1 Attack
3-4: Symphony of Pain Curse, Warp Charge 1 1 Enemy unit within 24 inches gets -1 BS and -1 WS. All ranged weapons directed at this unit get +1 Strength.
5-6: extatic wince Witchfire, warp charge 2 24": S: special, AP - Assault 1. Every nonvehicle model in the enemy unit suffers 1 hit with its own strength.
traduction :
les armures :
armure improvisée : 6+ armure energétique : 3+ armure terminator : comme les loyalistes chair de metal : 2+
l'équipement :
Moto du chaos : comme les loyalistes. Mechadendrites : + 2 attaque, un fuseur et un lance flamme. Grenade de la peste (marque de Nurgle uniquement) : grenade offensives et defensives. Sceau de corruption : 4+ invulnerable. Reacteur dorsal : comme les loyalistes.
dons du chaos :
Aura de sombre gloire : 5+ invu. Don de la mutation : avant le deploiement, un lancé sur la table "récompenses du Chaos". Familier de combat : la figo gagne 2 attaque F4 PA-. Familier sorcier : la figo peut relancer les test psychique raté (Igor !!!!!) Sang du warp : a chaque fois qu'une figurine ayant la capacité Sang du warp est blessée (et rate la save), l'unité ayant causé la blessure subit une touche F3 PA4 (apparement au tir et au close).
Palanquin de nurgle : +2 PV, +1A et Tres massive. Juggernaught : +1E, +1A,+1PV, devient de la cavalerie. Destrier de Slaanesh : + 3 au resultat de course, sens aiguisé,Attaque de flanc, +1 A,devient de la cavalerie. Disque de Tzeentch : motojet, +1 attaque.
Icone du chaos : toutes donne +1 en resolution de combat
Icone de Revanche : l'unité est sans peur. Icone de Flammes : Marque de Tzeentch uniquement,les bolters, pisto bolters et bolters lourds gagnent Feu de l'ame. Icone de Rage : Marque de Khorne uniquement, charge furieuse et relance de la distance de charge. Icone de Desespoir : Marque de nurgle uniquement, l'unité cause la peur. Icone de l'excés : marque de slaanesh uniquement : Insensible à la douleur.
les marques du chaos :
Khorne : Berserk + contre attaque. Nurgle : +1 E Tzeentch : +1 a la sauvegarde invu. Slaanesh : +1 I
si une marque, sauf Khorne, est donnée à un sorcier, au moins l'un de ces pouvoir doit venir du domaine corespondant.
Upgrade de prince démon.
Khorne : Haine(demon de slaanesh), charge furieuse. Slaanesh :Haine(démon de Khorne),perforant,course,+3 au jet de course. Nurgle : Haine(sécurité socia....demon de Tzeentch),lent et methodique, discretion. Tzeentch : haine(demon de nurgle), relance toutes les svg donnant 1.
si le PD est un psyker, il peut choisir les domaines de pyromancie, biomancie ou telepathie. meme regle au niveau des marques que pour les mortels.
Amélioration de véhicules.
Lame de destructeur : 1D6 touche F5 PA- en cas d'attaque de char. si l'unité tente la Mort ou la Gloire, le nombre de touches passe à 2D6. Flammes du Warp : feu de l'âme pour toutes les armes à distance. Tentacules fouettards : les figurines au contact perdent une attaque pour chaque tentacule au contact socle à socle (NdT : Gnié ?). Bolters jumelés : devinez !!! Bouclier de siege : reussis tous les test de terrain dangereux. Machine démon : CT3, ignore les equipages secoué et sonné sur 2+. Quand une unité embarque, lancez un D6, sur un 1 retirez aléatoirement une figurine, le véhicule regagne un point de coque. Cutter a magma : si un Maulerfiend avec cutter touche au moins une fois, elle génere une attaque additionelle, deux si toutes les attaques touchent. Ces attaques sont I1, F8, PA1, fléau des blindages. Blaster sonique : pas de tir défensif pour les unités à 6pas.
Regles Spéciales :
Arme d'obliterator : peuvent choisir entre : canon d'assaut, Lance flamme lourd, canon laser, canon a plasma (ndT : ajout ulterieur), multifuseur, LF jumelé,fusil à plasma jumelé ou fuseur jumelé. tous les obli d'une unité doivent choisir la même arme. on ne peut pas choisir la même arme deux fois de suite.
Arme de mutilator : peuvent choisir entre une paire de : griffe eclairs, poing tronconneur, épée energétique, masse énergétique. impossible de choisir la meme arme deux rounds de suite.
Puissance de la forge des âmes : une fois par partie,la figurine peut relancer ses jets pour blesser et penetrer les blindage. elle subit un dégat superficiel a la fin de la phase.
Maitre des machines : comme le techmarine loyaliste. Malédiction : attaque d'une portée de 18 pas : toutes les armes du véhicule ennemi suivent la regle surchauffe pour ce tour.
Discipline de Tzeentch.
pouvoir primaire : Flamme de tzeentch, feu sorcier, charge 1, portée 24 ps, F5 PA-, explosion, Inferno (toute blessure non sauvegardée cause 1D3 touche F3 PA3.
1-2 don de mutation : bénediction,charge 1, un PI amis à 2 pas subit une touche F4 PA- et peut lancer un dé sur le tableau des dons du chaos.
3-4 eclair de corruption : rayon, charge 1 : portée 18pas, F8 PA1, détonation ( si la cible est un véhicule, s'il subit un dégat "explosion du véhicule, le rayon de l'explosion est de 2D6 au lieu d'1). 5-6 Ode au chaos : feu sorcier, charge 2, souffle, F1, PA2, arme empoisonnée (4+), corrosif (un vehicule subit un dégat supérficiel sur un 4+).
Discipline de Nurgle :
pouvoir primaire pourriture de Nurgle :feu sorcier, charge 1, portée 6 ps, F2 PA5 assaut 1D6 +1. ne fonctionne pas sur les figurines de Nurgle.
1-2 armes inféctées : malédiction, charge 1, portée 24pas. toutes les armes de l'unité visée gagne la regle surchauffe.
3-4 : Cadeau pestiféré : malédiction, charge 1, 48 ps de portée, l'unité ennemie lance 1D3 : - 1 : infestation de mouche : -1 A, dissimulation - 2 : atrophie musculaire : -1 F, ne peut pas courir. - 3 : fievre liquéfiante : -1 F et -1 E.
1-2 frénesie Hysterique : bénédiction ,charge 1, sélectionner une unité non véhicule à 12 pas et lancer un D3 : - 1 : +1 I - 2 : +1 F - 3 : +1 A
3-4 symphonie de douleur : malédiction, charge 1, une unité ennemie à 24pas gagne -1 en CC et CT, toute les armes de tir dirigée sur l'unité gagnent +1 F.
5-6 : rictus extatique : feu sorcier, charge 2, portée 24pas FX PA- assaut 1, toute figurine de l'unité n'etant pas un véhicule subit une touche résolu avec sa propre force.
Canon d'assaut et Marteau Tonnerre... et dire qu'ils n'y avait pas droit avant et il y avait une raison fluffique à ça...
M'enfin bon, pourquoi pas.
Hormis le prince démon qui a des stats terribles, les autres personnages même spéciaux n'ont pas des stats de tueurs, à part peut être Abaddon et encore (quoiqu'il faut voir son équipement)...