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 [SdB] Que prendre comme unités GImp alliées à 2000pts ?

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Messages : 8
Date d'inscription : 13/08/2013
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MessageSujet: [SdB] Que prendre comme unités GImp alliées à 2000pts ?   [SdB] Que prendre comme unités GImp alliées à 2000pts ? Icon_minitimeJeu 29 Aoû 2013 - 11:06

Alors voilà, j'ai juste une petite question : Qu'est ce que vous prenez quand vous alliez vos SdB à la Garde Impériale ? Etant donner que l'armée "perd" en force au dessus des 2000 pts (rapport aux points de foi d'après se que j'ai compris). Un psycher, des troupes de choc et un Leman Russ ? Combien ? Quels sont leurs objectifs ?
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Technoprêtre Hayt
Ecuyer du Primarque
Technoprêtre Hayt


Messages : 842
Date d'inscription : 11/06/2012
Localisation : Paris

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MessageSujet: Re: [SdB] Que prendre comme unités GImp alliées à 2000pts ?   [SdB] Que prendre comme unités GImp alliées à 2000pts ? Icon_minitimeJeu 29 Aoû 2013 - 11:17

Pas sur que la synergie entre les deux armée soit énorme... Les Soeurs sont une armée portée sur la fusillade à courte portée alors que les Gardes sont axés sur une grosse puissance de feu de longue portée.
Mais si tu tiens à faire appuyer tes Soeurs par la garde tu peux utiliser leur apptitude à déployer une masse de plasmas vu que les Soeurs n'en n'ont pas tant que ça.
Donc par exemple une escouade de cmdt de cie 4 plasma en chimère plus une escouade de vétérans 3 plasmas chimère. En soutient peut être un Démolisseur et en attaque rapide soit de la vendetta pour la couverture aérienne soit des sentinelles de reco en ADF.
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Technaugure
Techno-Barbare
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Messages : 2677
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Localisation : Lyon

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MessageSujet: Re: [SdB] Que prendre comme unités GImp alliées à 2000pts ?   [SdB] Que prendre comme unités GImp alliées à 2000pts ? Icon_minitimeJeu 29 Aoû 2013 - 20:16

Titre changé.
Sujet déplacé en section "Tactica".



En effet, les SdB se jouent pour être efficaces en mode "rhino rush".
Du coup les QG full plasma en VAB, les unités de vétérans full plasma en VAB peuvent apporter une grosse puissance de feu pour un coût assez limité.

Les Escouades de Soeurs ne font pas forcément de bonnes unités opérationnelles de fond de cours...
Un peloton avec 2 escouade d'infanterie AC peut remplir ce rôle. Dans ce cas un commandement de peloton en VAB avec 4 LF ou 4 fuseurs peut accroître la puissance de feu mobile, ou à pied avec arme lourde renforcera le côté fond de cours opérationnel.

Il y a aussi les "incontournables" :
- la Vendetta qui au delà de ses règles d'aéronef est sur rentable en elle-même.
- Sly Marbo
- L'astropathe surtout si escouades de dominions en attaque de flanc.
- la Manticore et sa puissance de feu brute.

Les bons :
- le Griffon est sa précision incroyable.
- Les TdC en FeP par 5 avec 2 fuseurs ou 2 fusils à plasma.
- les chars de Type Hellhound qui peuvent appuyer un rhino rush.
- Les escouades d'armes lourdes pour une puissance de feu longue portée à coût limité.
- Les escouades de psykers de combat.

Les jouables :
- Les Cavaliers qui peuvent appuyer un rhino rush mais ont pris chers avec le passage en V6...
- Les Leman Russ.
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Messages : 8
Date d'inscription : 13/08/2013
Localisation : Var

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MessageSujet: Re: [SdB] Que prendre comme unités GImp alliées à 2000pts ?   [SdB] Que prendre comme unités GImp alliées à 2000pts ? Icon_minitimeVen 30 Aoû 2013 - 11:04

Donc les armées sont plutôt complémentaire : SdB en rush rhino et GI en fond de cours/rush plasma ou même en aérien.
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fidelcastro
Marine Tactique
fidelcastro


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MessageSujet: Re: [SdB] Que prendre comme unités GImp alliées à 2000pts ?   [SdB] Que prendre comme unités GImp alliées à 2000pts ? Icon_minitimeVen 30 Aoû 2013 - 15:22

Dans le dernier tournoi où je suis allé, j'ai vu un truc pas mal :

- Uriah Jacobus derrière une liste Aegis, avec un pavé de 50 gardes : le bonhomme leur donne insensible à la douleur si ne je me trompe pas...

Le reste de l'armée était constitué de pas mal de blindés : 1 Manticore, 3 Exorcists...
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MessageSujet: Re: [SdB] Que prendre comme unités GImp alliées à 2000pts ?   [SdB] Que prendre comme unités GImp alliées à 2000pts ? Icon_minitime

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