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 [BA] 2000 pts - 3e Compagnie

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2 participants
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Zedrenael
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Zedrenael


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MessageSujet: [BA] 2000 pts - 3e Compagnie   [BA] 2000 pts - 3e Compagnie Icon_minitimeVen 14 Déc 2012 - 9:25

Bonjour à tous , je vous soumet une liste représentant un noyau de la 3e cie appuyé par des éléments du chapitre , liste que je souhaite rassembler dans les mois à venir. J'aimerais donc avoir vos avis sur celle-ci et notamment si elle est optimisée en V6. Voilà bonne lecture à vous =) :


QG

"Raphaël" : Réclusiarque

Elite

Escouade d'Assaut Terminator (5 unités)
4x Terminator d'assaut
1x Marteau Tonnerre, 3x Paire de Griffes éclairs
Sergent Terminator d'assaut
1x Marteau Tonnerre

Troupes

Compagnie de la Mort (6 unités)
5x Marine de la Compagnie de la Mort
1x Gantelet énergétique
Razorback
1x Lame de bulldozer

Escouade de Scouts (10 unités)
9x Scout
4x Lame de combat
Sergent Scout


Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (11 unités)
9x Space Marine d'Assaut
1x Fuseur
"Veneto" : Prêtre Sanguinien
1x Réacteurs dorsaux
"Expirus" : Sergent Space Marine d'Assaut
1x Gantelet énergétique
1x Bombes à fusion

Escouade Tactique (11 unités)
9x Space Marine Tactique
1x Lance-flammes, 1x Lance-missiles
"Adorno" : Sergent Space Marine Tactique
1x Balise de téléportation , 1x Bombes à fusion
Rhino
1x Lame de bulldozer

Escouade Tactique (11 unités)
9x Space Marine Tactique
1x Lance-flammes, 1x Lance-missiles
"Nero" : Sergent Space Marine Tactique
1x Balise de téléportation , 1x Bombes à fusion
Rhino
1x Lame de bulldozer

Soutien

"Armando" : Dreadnought
1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)

Escouade Devastator (10 unités)
9x Space Marine Devastator
4x Lance-missiles
Sergent Space Marine Devastator

Escouade Devastator (10 unités)
9x Space Marine Devastator
4x Lance-missiles
"Nathanael" : Sergent Space Marine Devastator


Pour la stratégie:
- Le réclusiarque va avec la cie de la mort dans le razorback et ils foncent tous ensemble vers la ligne de front.
- L'escouade d'assaut prend un flanc et essaye de contourner la ligne ennemie.
- Les 2 escouades tactiques progressent en rhino jusqu'à se mettre en position de tir et permettent aux terminators d'arriver là où on a besoin d'eux , car ces derniers restent en réserver et font une FeP.
- Les scouts sont une tentative d'escouade axé tir courte portée, CàC contre des non spécialiste de la discipline , ils s'insinuent d'abord dans un objectif et en fonction de l'avancée des troupes viennent donner une aide .
- Les dévas et le dreadnought restent fond de cour et arrosent tout ce qui passe.
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Zedrenael
Chapelain
Zedrenael


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Date d'inscription : 02/03/2012

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MessageSujet: Re: [BA] 2000 pts - 3e Compagnie   [BA] 2000 pts - 3e Compagnie Icon_minitimeJeu 20 Déc 2012 - 18:17

Ptit up ! Personne n'a d'avis ou autre ?
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Technaugure
Techno-Barbare
Technaugure


Messages : 2677
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Localisation : Lyon

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MessageSujet: Re: [BA] 2000 pts - 3e Compagnie   [BA] 2000 pts - 3e Compagnie Icon_minitimeJeu 20 Déc 2012 - 19:51

C'est plus une liste "fluff" qu'une liste 3° compagnie : Prêtres, Réclusiarque, compagnie de la mort, escouade de la première, escouade de la dixième...

Sinon, elle me paraît a priori plutôt équilibrée...

Pourquoi un seul fuseur sur l'escouade d'assaut ?

Dommage de ne pouvoir équiper les scouts de capes de camouflage... Lorsque que tu les utilises pour prendre vite un objectif, ils y gagnent vraiment beaucoup...

Très bien les Déva à 10, ça permet de les splitter en 2X2LM en cas de besoin (notamment liste typée razorspam)...

Pas mal d'anti-chars longue portée, quelques anti-chars lourds courte portée/CàC...

La seule config qui pourrait véritablement te gêner serait un full Land Raider, mais on n'est rencontre beaucoup plus en listes théoriques que sur les tables de jeu...
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Zedrenael
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Zedrenael


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MessageSujet: Re: [BA] 2000 pts - 3e Compagnie   [BA] 2000 pts - 3e Compagnie Icon_minitimeJeu 20 Déc 2012 - 20:06

Oui certes , j'ai essayé de représenter un noyau de 3e envoyé en mission avec des renforts d'autres formations du chapitre.

Pour le fuseur et les capes ce n'est pas par choix c'est par manque de points.

Equilibrée c'est ce que j'ai essayait de faire car j'ai envie d'avoir un maximum de flexibilité.

En effet le full land raider serait une sorte de némésis mais peut de joueurs le sortent je crois en effet , et puis si jamais j'en rencontre cela fait un défi à relever Wink.
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MessageSujet: Re: [BA] 2000 pts - 3e Compagnie   [BA] 2000 pts - 3e Compagnie Icon_minitime

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