ADEPTUS ASTARTES Le forum français dédié aux Space Marines |
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| [BA] 2000 pts, sans blindage | |
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Krimir Marine d'Assaut
Messages : 86 Date d'inscription : 28/11/2012
| Sujet: [BA] 2000 pts, sans blindage Mer 20 Fév 2013 - 11:17 | |
| Bonjour a tous, Une armée que j'ai tres envie d'essayer en proxy, avant d'acheter eventuellement les motos d'assaut me manquant Niveau strategie, nous avons trois "groupes" dans l'armée: - La base de Tirs, avec l'Archiviste a pieds, l'escouade Tactique; le pretre a pied et les deux escouades Devastators. Concernant l'equipment de ces escouades: Combi plasma sur l'Archo, au cas ou une escouade terminators vient essayer de me contrarier en fep. La tactique est full arme a fusion pour gerer du Dread par exemple, mais F8 pa1, ça fonctionne aussi pas mal sur les terminators ^^. Les Devas eux, c'est classique: 4 LM, efficace, peu chere mais tres efficace. Le pretre est la pour la bulle de Fell no pain exclusivement. L'archiviste avec divination evidemment - Deuxieme groupe; les Bikers, les vrai ; les durs: les 3 escouades de motos d'assaut, le pretre a moto, l'archi a moto. Niveau equipment, c'est plus simple 6/9 Multi fuseur, 3/9 Bolter lourd, on gere la masse, le char, l'elite. ils iront ou j'ai besoin d'eux. ça fait du point de vie a tomber quand meme ^^ Surtout qu'avec le pretre, c'est dur E5 PV2 3+ FNP ( + la sauvegarde de couvert ) ça le fait. Archi divination encore, pour la relance - Troisieme groupe; le groupe d'assaut: 3 escouades de 10 Marines d'assaut avec un pretre. 2 escouades avec profusion d'arme a fusion, 1 avec 2 L.Flamme pour nettoyer d'eventuels objo. Voila la liste ! BA Full pieton (Blood Angel) : 2000 PointsQG
- 1x Archiviste (110 pts)
- 1x Arme combinée (Bolter/lance-plasma)
1x Archiviste (135 pts) 1x Moto Elite
- 3x Prêtre Sanguinien (225 pts)
- 1x Griffe éclair
- 1x Moto , 1x Réacteurs dorsaux
Troupes - Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités / 225 pts)
- 9x Space Marine d'Assaut
- 2x Fuseur
1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Pistolet Infernus Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités / 200 pts) 9x Space Marine d'Assaut 2x Lance-flammes 1x Sergent Space Marine d'Assaut Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités / 240 pts) 9x Space Marine d'Assaut 2x Fuseur 1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Arme énergétique, 1x Pistolet Infernus Escouade Tactique (10 unités / 185 pts) 9x Space Marine Tactique 1x Fuseur, 1x Multi-fuseur 1x Sergent Space Marine Tactique 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) Attaque Rapide
- 3x Moto d'Assaut (120 pts)
- 3x Moto d'Assaut (150 pts)
- 3x Multi-fuseur
3x Moto d'Assaut (150 pts) 3x Multi-fuseur Soutien - Escouade Devastator (5 unités / 130 pts)
- 4x Space Marine Devastator
- 4x Lance-missiles
1x Sergent Space Marine Devastator Escouade Devastator (5 unités / 130 pts) 4x Space Marine Devastator 4x Lance-missiles 1x Sergent Space Marine Devastator BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator | |
| | | Technaugure Techno-Barbare
Messages : 2677 Date d'inscription : 29/11/2011 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: [BA] 2000 pts, sans blindage Mer 20 Fév 2013 - 12:23 | |
| J'aime bien ta liste ! Vraiment !! Mes seuls regrets : il n'y a pas de PV tampons dans tes Déva à part le sergent. Et en statique l'Archi Termi BT est vraiment sympa, surtout si tu tires précognition : une svg 2+/3++ relançable, c'est quasi inviolable !
Vu le nombre de MF et de LM, pas sûr que tu doives vraiment blinder tes autres unités de fuseurs. Pour la tactique, vu le rôle fond de cours le FP serait sympa, surtout si doublé d'un combi, et les 2 LF sur les assaut sont vraiment très appréciables... Si un Dread arrive, tu dois avoir normalement de quoi le neutraliser facilement au tir standard, ou à la fusion, vu tes capacités de mobilité... | |
| | | Krimir Marine d'Assaut
Messages : 86 Date d'inscription : 28/11/2012
| Sujet: Re: [BA] 2000 pts, sans blindage Mer 20 Fév 2013 - 12:59 | |
| Donc tu passerais les fuseurs des escouades d'assaut en LF ( +20 pts) Passer la Tactique en FPlasma ( -10) combi plasma et Lmissile du coup Reste 10 pts,pas assez pour rajouter des pv tampons aux devastators, pas assez pour passer l'archi en armure terminators En enlevant les equipments des sergents d'assaut, on gratte encore 45 pts Ce qui permettrait de passer l'archi en armure Termi avec BT . Merci pour le com en tout cas | |
| | | Technaugure Techno-Barbare
Messages : 2677 Date d'inscription : 29/11/2011 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: [BA] 2000 pts, sans blindage Mer 20 Fév 2013 - 13:28 | |
| Je virerais sans la moindre hésitation les pistolets spéciaux de tes sergents d'assaut...
Mais il peut être intéressant de leur laisser une arme de CàC. AMHA gantelet ou hache, même si la masse peut se défendre dans une escouade 2 LF... | |
| | | Kydoimos Marine Devastator
Messages : 32 Date d'inscription : 28/12/2012 Localisation : Maisons Alfort
| Sujet: Re: [BA] 2000 pts, sans blindage Mer 20 Fév 2013 - 15:47 | |
| - Technaugure a écrit:
- Je virerais sans la moindre hésitation les pistolets spéciaux de tes sergents d'assaut...
Mais il peut être intéressant de leur laisser une arme de CàC. AMHA gantelet ou hache, même si la masse peut se défendre dans une escouade 2 LF... Je suis d'accord pour les pistolets spéciaux. Maintenant, si tu veux qu'ils relèvent des défis, une épée serait mieux : vu leurs caractéristiques, ils risquent très fortement de ne pas survivre aux attaques de l'adversaire pour taper fort avec le gantelet ou la hache. Au moins, l'épée te fais taper en même temps, sauf si l'adversaire à une init de malade et là, si tu le sais à l'avance, autant sortir le lourd : mort pour mort, autant se donner toutes les chances de gagner si tu survis. | |
| | | Guilefou Marine Tactique
Messages : 138 Date d'inscription : 30/08/2012
| Sujet: Re: [BA] 2000 pts, sans blindage Mer 20 Fév 2013 - 21:54 | |
| Pourquoi pas une griffe alors!!! | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: [BA] 2000 pts, sans blindage | |
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| | | | [BA] 2000 pts, sans blindage | |
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