| Nouveau codex Space Marine, pour Septembre... | |
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Auteur | Message |
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chacha-gbt Marine Tactique
Messages : 126 Date d'inscription : 11/08/2013
| Sujet: Re: Nouveau codex Space Marine, pour Septembre... Dim 15 Sep 2013 - 15:42 | |
| c'est le bouclier éternel associé à la lame ardente qui sont cool^^ | |
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BlooDrunk Marine Devastator
Messages : 35 Date d'inscription : 22/09/2013 Localisation : Isstvan
| Sujet: Re: Nouveau codex Space Marine, pour Septembre... Dim 22 Sep 2013 - 13:55 | |
| Pas encore eut le temps de bien m'y plonger mais au 1er abord je le trouve génial. Un bel objet, bien rempli de fluff et d'illustrations, dommage pour les coquilles, il y en à toujours. Rien que la différenciation réelle des Chapitres... ENFIN! Sinon je suis pas trop calé en règles, joueur très occasionnel (et fluff/mou), mais je trouve qu'il semble assez équilibré, aucune unité vraiment cheaté (qui à dit Tau ou Eldars^^). Un bon codex qui promet de belles listes bien variées. | |
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Tradeus Marine Devastator
Messages : 32 Date d'inscription : 03/04/2013
| Sujet: Re: Nouveau codex Space Marine, pour Septembre... Dim 22 Sep 2013 - 15:54 | |
| Moi j'ai quelques point négatif à donner:
-Pq faire des règle Iron Hand si c'est pour les déplumer de tout QG potable? (Je suis fan des Iron Hand et je trouve les règle de chapitre cool mais je trouve ça abusé que GW n'ait pas sortie au minimim 1 seul QG Iron Hand)
- Sortie des centurion...cool....mais les termi sont limite devenu inutile...
- Pour foutre un Lance-missile sur une escouade c'est 15 points....logique...mais pour avoir les missiles anti aérien ont rajoute 10 pts!!!!!!!!!!! WTF On arrive a un Lance-missile aussi chère qu'un Lance-Plasma lourd 0.O
En résumé pour moi, il y a quelques bon truc...mais rien d’exceptionnel... | |
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Peax Marine d'Assaut
Messages : 56 Date d'inscription : 04/07/2013
| Sujet: Re: Nouveau codex Space Marine, pour Septembre... Dim 22 Sep 2013 - 16:25 | |
| Dis toi que pour le même prix que dans l'ancien codex tu as un lance missiles anti aérien désormais et surtout on est pas obligé d'avoir 10 tactiques pour avoir une arme lourde ou spéciale. Les terminators ont encore de beaux jours devant eux. Tu trouves qu'un maitre de chapitre en armure d'artificier, bouclier éternel, gantelet sur moto ce n'est pas très potable comme QG iron hands? Et si tu rajoutais une escouade de commandement avec 5 plasmas en pod à 195 pts o_O | |
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Tradeus Marine Devastator
Messages : 32 Date d'inscription : 03/04/2013
| Sujet: Re: Nouveau codex Space Marine, pour Septembre... Dim 22 Sep 2013 - 16:40 | |
| Peax: le QG que tu propose est très intéressant mais il n'a aucune règle ou matos spécial à lui même ( comme par exemple Pedro Kantor qui donnait +1 attaque à son unité en assaut,...) Sur ce plan la les IH sont clairement à la ramasse.
Pour le lance-missile la (ma) logique dis que si tu prend un Lance-missile tu prends des munitions pour taper un max de cible et donc devrait être comprise dedans direct ou alors ne couter que 5 pts.
Après ça ne reste que MON opinion ^^ | |
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Derch Marine d'Assaut
Messages : 98 Date d'inscription : 30/12/2012 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Nouveau codex Space Marine, pour Septembre... Dim 22 Sep 2013 - 17:12 | |
| Certes, c'est ton opinion mais tu compares un QG "Codex" à un QG "perso spé.". N'importe quel chapitre peut sortir la combo donnée par Peax, seuls les Crimson Fists (ou chapitres descendants) peuvent sortir Pedro. Quant au lance-missile, dans la vraie vie militaire, tu prends les munitions les plus couramment employées ou les plus indiquées pour ta mission vu que c'est toi (ou ton coéquipier) qui les portes . Derch | |
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Peax Marine d'Assaut
Messages : 56 Date d'inscription : 04/07/2013
| Sujet: Re: Nouveau codex Space Marine, pour Septembre... Dim 22 Sep 2013 - 17:13 | |
| Certes il ne donne pas de trucs de bonus à ton armée mais celle-ci bénéficie déjà de FnP 6, de plus le QG est guerrier immortel mais en plus il est invincible. Autant dire qu'il tankera bien mieux qu'un lysander en armure terminator. Toute une armée avrc FnP il y a de quoi faire grimacer ton adversaire. On a aussi de l'anti aérien à moindre coup (stalker/hunter). En iron hands tu mets ça sur une plateforme skyfield avec un techmarine pour réparer, je pense qu'il peut tenir quelques tours. De plus les persos spés comme vulkan, pedro donnent leur bonus à leurs alliés et pas qu'au détachement principal, la seule condition est qu'ils doivent être le seigneur de guerre. | |
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